FANDOM


Shore Leave
Cargo loading
Información del Nivel
Localización Islas Lingshan
Vehículos Terrestres y Aéreos
Descripción Segundo Nivel
Información del Juego
Juego Crysis Warhead
Modo Un Jugador
Anterior Call me Ishmael
Siguiente Adapt or Perish

Shore Leave (Permiso para bajar a tierra en Español) es el segundo nivel de Crysis Warhead. Se centra en Psycho recuperando una cámara del jet de O'Neill que se estrelló, y su misión de encontrar el contenedor y descubrir lo que hay dentro.

TramaEditar

El nivel comienza con Emerson mostrando el recipiente que se está cargando en el puerto. Psycho tiene que recuperar la cámara del jet con el que se estrelló O'Neill. Lucha contra fuerzas del KPA en su camino hacia el valle y asegura con éxito el avióne destruida y toma la cámara. Después de asegurar la cámara se encuentra con O'Neil, y lucha en su camino por la carretera de la costa sobre un LTV y ASV. Después de llegar a un punto de la carretera donde encuentran la VTOL que estaba destinada a rescatar a O'Neill y que fue dañada por un helicóptero del KPA y tuvo que descender para una reparación. Después de que O'Neil y Psycho arriban a la zona de aterrizaje ayudan a los pilotos y pasajeros del VTOL a luchar contra los soldados del KPA que los están atacando. Después de proteger el VTOL, Emerson órdena a Psycho ir al puerto y asegurar el contenedor, que ya está cargado en un submarino del KPA . Después de llegar al puerto O'Neil ayuda a Psycho abriendo las puertas del Submarino, pero causan un código azul, y se ordena a RTB. Después de llegar y entrar en el submarino, Psycho se entera de que el contenedor contiene un Ceph Scout, no una cabeza nuclear como se pensaba al principio, pero poco antes de que Psycho pudiera hacer nada, el piloto del Ceph Scout sale y dispara una descarga EMP, golpeando y dejando inconsciente a Psycho. Una vez que se despierta se encuentra capturado y tiene una conversación con el Coronel Lee, que comienza a torturar Psycho con un dispositivo de choques eléctricos. Luego Lee deja a sus soldados del KPA para ejecutar a Psycho, pero sólo para ser detenidos por la Esfera de hielo en expansión. Psycho sin embargo, es capaz de cubrirse la cara en el último segundo. Al final se muestra una sesión de audio que enseña cómo O'Neil consiguió el Código Azul, hace 4 años.

VehículosEditar

EnemigosEditar

ArmasEditar

TriviaEditar

  • La rana se encuentra debajo de un bote volcado cerca de la orilla, en la primera casa que aparece después de alcanzar y asegurar el VTOL.

GaleríaEditar

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar