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Nanotraje CryNet 2
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Información de Producción
Fabricante CryNet Systems
Creador Jacob Hargreave
Tipo Armadura de Combate Táctica de Alta Tecnología
Información de Uso
Afiliación CryNet, USMC, Rebeldes de la Cúpula Libertad, CELL
Usuario(s) Prophet, Alcatraz
Anterior Nanotraje CryNet

Nanotraje CryNet 2, el nanotraje 2 es la segunda versión del Nanotraje de Sistemas CryNet aparece en Crysis 2, sustituye a la antigua versión y se introdujo cuatro años después de la creación del primer Nanotraje y debido a los avances en la tecnología es mucho más avanzado que el primero. Alcatraz y Prophet son los únicos usuarios conocidos del Nanotraje 2. El Nanotraje 2 es conocido como la pieza más tecnológicamente avanzada de hardware en posesión del hombre.

Información GeneralEditar

El primer nanotraje de Crynet, mientras que se consideraba prácticamente perfecto, todavía tenía sus defectos y ya estaba siendo amenazado por la imitación del nanotraje norcoreano. El Nanotraje 2 aborda los defectos del modelo anterior, mientras que también incluye una gran cantidad de nuevas características y hardware. En primer lugar, la eficiencia energética del traje original que requería una mejora significativa, y la nueva red de óxidos de oro-cobalto que aumenta la capacidad de la célula de combustible del Nanotraje en un 20%, lo que permite al operador permanecer camuflado por periodos prolongados de tiempo, así como resistir más daño, mientras que también da el traje un adicional de 32% en fuerza y velocidad, lo que permite aumentar el rendimiento físico a costa de un menor consumo de energía que el primer Nanotraje. Además, gracias a la mejora de las fibras musculares artificiales del Nanotraje 2, es capaz de generar hasta 450 Newton de fuerza y hasta 10.000 gramos de aceleración contráctil.

El traje puede absorber la energía en una gran variedad de formas, incluyendo la radiación, el carbono, la cinética e incluso liberada por los cadáveres en descomposición. El Nanotraje 2 también pesa la mitad del Nanotraje 1, aumentando así la velocidad y la agilidad del usuario aún más. El polímero electro-activo líquido iónico (un reflejo de contracción rápida co-polímeral que incorpora cerámica dopada, coloidales y un nanolattice en cobre en una bola hueca de matriz de etileno-glicol) da una protección sin precedentes al usuario contra la radiación y el impacto físico. También aumenta drástica mente los reflejos motores (dando a los usuarios en promedio un tiempo de reacción de 0,08 mili-segundos) , y cuenta con una dinámica malla anti-Impulsos electromagnéticos.

El traje también tiene una gran mejora en la tecnología de recolección de datos. El Nanotraje 1 era sólo capaz de abastecerse de datos atravez de una cámara visual y la memoria del propio usuario. Para resolver esto, el Nanotraje 2 utiliza su propia semiautónoma mejoradas IA de Neuro-integración secundario que es accionado por un parásito de infusión de glucosa en sangre y un microstack electrolítico. El chip no sensible funciona a 1,5 SIN y al instante se integra por telemetría remota y da una entrada en primera persona de hasta 6.000 canales distintos (que van desde todo tipo de espectro de acústica, atmosférica y feromonas) que presentan claros resúmenes tácticos a través de una interfaz integrada directamente en la corteza visual. También puede hacerse cargo de las funciones puramente autonómicas y reglamentarias de los operadores en caso de daños somáticos. Una de las características más innovadoras del Nanotraje 2, sin embargo, es su capacidad para no sólo controlar el estado físico y neurológico del soldado, sino en realidad optimizarlo. regula continuamente la dopamina, el ácido láctico y los niveles de corticosteroides, anticipa y contrarresta el estrés y reacciones de fatiga debilitante. El traje también aumenta activamente y mantiene la adrenalina del usuario y los niveles tricíclicos. Cabe señalar sin embargo, que la exposición prolongada a neuroinhibidores pueden causar daños a largo plazo a los sistemas metabólicos.

Modos del NanotrajeEditar

Modos PrincipalesEditar

  • Modo Blindaje: La energía del traje se desvía a las nanofibras-musculares para desviar objetos de alta velocidad a través del endurecimiento de la capa exterior del traje y el aumento de la densidad de las fibras del traje, los impactos cerrados y las explosiones de energía también son absorbidas. Esto disminuye el poder del traje, en lugar de la salud del usuario. Cabe señalar que, debido a que la capa externa del traje aumenta su densidad cuando se encuentra en modo blindaje, los pasos suenan más fuertes y las propiedades de sigilo del usuario se reducen si se transita sobre cierto terreno, tal como el hormigón o ladrillo. Un ligero brillo fluirá a través de las fibras del traje, debido a los canales de energía de amortiguación.
  • Modo Camuflaje: las nanofibras en la superficie del traje escanean dinámicamente los alrededores y lo reflectan a capa externa en toda su profundidad, ocultando al usuario, además suprime los sonidos producidos por el movimiento del usuario. Y instantáneamente drena toda la energía disponible del usuario si el usuario realiza un disparo de un arma de fuego no silenciada, sin embargo, si el usuario dispara un arma de fuego silenciada, la cantidad de energía se reduce. Por lo tanto, se aconseja apuntar a la cabeza del objetivo para maximizar el daño sin dejar de estar camuflado. El camuflaje se desactivará temporalmente si el usuario golpea a un enemigo, recoge un objeto o realiza un asesinato sigiloso. Sin embargo, el camuflaje no hace 100% invisible al usuario, una mirada más cercana revela un espectro de colores y revela que algo está refractando la luz en la zona. El Nanotrjae reflecta la luz de su entorno y forma una refacción.
  • Modo Poder: Este modo sólo se activa cuando es necesario. Es una combinación del modo velocidad y el modo fuerza del Nanotraje anterior a pesar de que funciona mejor que los dos. Se activa y consume energía al realizar acciones como un salto potente, sprintar rápido,  o mover un objeto muy grande y / o pesado, o estrellarse contra una superficie o un enemigo con fuerza titánica.

Modos SecundariosEditar

  • Modo de Visor Táctico: Este modo sustituye a los binoculares tácticos del primer juego y integra variadas funciones tácticas. Permite la transmisión eficiente de grandes cantidades de información del campo de batalla. El usuario puede seleccionar los elementos de importancia, tales como cadáveres, armas, munición, conductos, consolas, puntos objetivos y similares y escanearlos para obtener más información, así como enemigos y etiquetarlos para rastrear su ubicación en el terreno. Este modo también filtra los ruidos del ambiente y mejora la percepción de los sentidos, de modo que el usuario puede escuchar fácilmente las conversaciones que se producen en el entorno.
  • Modo de Nanovision: Mediante el uso de poca energía esto funciona eficazmente tanto como cámara térmica y de visión nocturna. Cuando se activa, todo se convierte en escala de grises, con excepción de las fuentes de calor. También simula la visión nocturna cambiando la iluminación de lo que se ve para hacer que todo que tenga un brillo uniforme. Esto se mejoró significativamente a la visión nocturna del Nanotraje 1, ya que ya no se ciega con las luces brillantes.
  • Modo de Hackeo: En Crysis 3 el Nanotraje ha evolucionado hasta el punto de ser capaz de hackear campos de minas, armas, Torretas centinela de CELL, contenedores, puertas y también unidades alienígenas Ceph.

Funciones SecundariasEditar

  • Desfibrilador: Esta es una función que puede ser activada para reanimar al usuario en el nanotraje cuando el usuario entra en paro cardíaco. Si un usuario recibe demasiado daño al igual que en el caso de Alcatraz, el Nanotraje puede curarlo, sin embargo, también puede reactivar el corazón, que es la función de los desfibriladores.
  • Respirador: Esta es una función activada automáticamente por el traje cuando se sumerge en agua (O cuando el oxígeno está disponible de otro modo). El respirador proporciona al usuario con oxígeno respirable. Es capaz de reciclar de nuevo el dióxido de carbono exhalado en oxígeno, y también puede utilizar el proceso de hidrólisis para separar moléculas de agua en hidrógeno y oxígeno, utilizando el hidrógeno para ayudar al consumo de energía y dando el oxígeno al usuario para ser inhalado. Este proceso permite al usuario permanecer bajo el agua indefinidamente.

Versiones ExistentesEditar

Nanotraje CryNet 2.0Editar

Muy mejorado del Nanosuit 1 y la última iteración de Crynet al Nanosuit. El nuevo traje introduce de nuevo todas las funciones del nanosuit anterior (además de varias otras nuevas), pero en una escala significativamente más eficiente y potente. Al igual que su predecesor, el traje cuenta con cuatro modos principales, La fuerza y el modo de velocidad se han combinado en un modo independiente llamado potencia, que se activa automáticamente cuando sea necesario. Los binoculares originales se han reemplazado por el Visor táctico que se ha ajustado para aumento de las opciones sensoriales y actualizado en un modo táctico completo para los flujos de información en tiempo real de todas las fuentes de interés (enemigos, armas, munición, opciones tácticas, etc) en la zona. El Modo camuflaje ha sido ligeramente modificado para suprimir el ruido del usuario. El modo blindaje es ahora capaz de absorber todo el daño entrante con un ligero coste en la movilidad del usuario y una absorción mayor de energía. El Nanosuit 2 también puede almacenar 20% más energía que el Nanosuit 1, es el doble de ligero, y es 32% más fuerte (Sin Modo fuerza activada). Esta protegido contra la radiación, las EMP y codificadores aunque posee otras habilidades únicas, esto lo convierte en el más poderoso Nanosuit a partir de 2023.

Nanotraje 2.2Editar

Es una versión mejorada del Nanotraje 2.0 mencionado en Crysis: Legion, se desconoce cual es su aspecto y que mejoras tiene de la versión anterior.

Nanotraje CryNet 2.0a CELLEditar

Un traje diseñado para unidades de CELL es similar al Nanotraje CryNet 1.5a CELL. El traje se presenta en la demostración de nanotrajes V2.0 junto con el nanotraje 2.0 simple. Este traje se puede utilizar en Crysis 2 multijugador, donde es claramente mucho menos duradero que el Nanosuit 2.0 de un jugador. A diferencia del Nanosuit 1.0 de Crysis, el usuario puede ser asesinado con el modo blindaje.

Nanotraje CryNet 2.0b USMCEditar

Un traje diseñado para los miembros del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos es similar al Nanotraje CryNet 1.5b USMC. El traje se presenta en la demostración de nanotrajes V2.0 junto con el nanotraje 2.0 simple. Este traje se puede utilizar en Crysis 2 multijugador, donde es claramente mucho menos duradero que el Nanosuit 2.0 de un jugador. A diferencia del Nanosuit 1.0 de Crysis, el usuario puede ser asesinado con el modo blindaje.

CuriosidadesEditar

  • Hay una versión Nanosuit 2.2, como se revela en Crysis: Legion.
  • Jacob Hargreave llamó a este su "obra maestra".
  • Esta es el único traje o armadura que no ha sido producido en masa o replicado.
  • La armadura en sí representa más del cuerpo humano que el nanotraje 1 , al igual que la armadura de titanio coltán que representa los tendones mientras que el nanoweave actúa así como el músculo.
  • En numerosos puntos de la campaña de Crysis 2 el Nanosuit 2.0 utiliza un desfibrilador para reanimar a Alcatraz, a pesar del hecho de que en la novela Crysis: Legión este afirmó que el Nanosuit ha roto el corazón de las materias primas.
  • A medida que el Nanosuit 2.0 es imposible de separar de Alcatraz sin matarlo. Se desconoce cómo iba a ser capaz de realizar tareas tales como orinar, comer o beber. Es posible que el traje se haya hecho cargo de las funciones corporales de Alcatraz hasta el punto donde el consumo de alimentos y agua, así como la excreción ya no es necesario.
  • En el trailer " El Nanosuit " de Crysis 3, se dio a entender que el Nanosuit obtiene nuevas habilidades como la activación y la toma de el control de alarmas acústicas desactivadas y el uso de armamento Ceph. En el mismo trailer, se demostró que el traje ha sido muy modificado por Prophet en los 20 años impares que ha poseído el traje. Esto hace que su Nanosuit sea muy singular por no mencionar que también es muy adaptable a casi cualquier situación a la que Prophet se enfrente.
  • En Crysis 2, el nanotraje absorbe energía al correr, al igual que el modo de velocidad de Crysis, aunque en Crysis 3 Prophet es capaz de correr a toda velocidad hasta que se cansa, que es una distancia considerable.

GaleríaEditar

AparicionesEditar

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