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Nanotraje CryNet
Nanosuit 1.0 cutted.jpg
Información de Producción
Fabricante CryNet Systems
Creador Jacob Hargreave
Tipo Armadura de Combate Táctica de Alta Tecnología
Información de Uso
Afiliación Ejército de los Estados Unidos, CryNet
Usuario(s) Prophet, Nomad, Psycho, Aztec, Dane, Cupcake, Bandit, Bear, Blue Dog, Jester, Pak
Anterior Nanotraje Prototipo 1.0
Siguiente Nanotraje CryNet 2

Nanotraje CryNet (también conocidos como Trajes Nano-musculares) son potentes y extremadamente versátiles trajes protectores de combate táctico propuesto originalmente con la intención de permitir a los seres humanos operar en ambientes hostiles que de otro modo serían sustancialmente letales. Esto se permite a través de la capacidad del traje para adaptarse y absorber la energía en miríadas formas que van desde el calor, la energía solar, la radiación, estática, cinética, e incluso de carbono. Además las CryFibras del traje (fibras artificiales musculares) se pueden programar para una variedad de propósitos (tales como el endurecimiento para absorber el daño, el aumento de musculatura, o invisibilidad), lo que lleva a habilidades de combate y rendimiento físico drásticamente mejorado, permitiendo que el operador ejecute hazañas súper-humanas. Estos trajes son el pináculo, y la pieza de tecnología más avanzada de equipamiento en las manos del hombre a partir de el año 2020 (el año 2023, fue superado por el Nanotraje 2.0), capaz de rivalizar incluso la tecnología alienígena.

Caracteristicas y ModalidadEditar

El Nanotraje incorpora su propio equipo de comunicaciones, hablar y / o filmar en un amplio intervalo de frecuencias sin usar las manos.

El Visor del nanotraje es capaz de realzar la luz recibida, actuando como gafas de visión nocturna. Por desgracia, esta es una de las únicas partes del nanotraje que no está muy desarrollado por CryNet, el modo de visión nocturna todavía puede ser cegado por la luz brillante, e incluso armas automáticas puede hacer blancos fuera del visor. La distribución de potencia para visión nocturna es pequeña, siendo capaz de producir luz aumentada durante menos de un minuto. A pesar de la pequeña cantidad de tiempo la visión nocturna es capaz de ser de detectar enemigos y obstáculos en un entorno donde los soldados normales o los seres humanos estarian totalmente ciegos, ante tal oscuridad, humo o niebla intensa.

El Nanotraje cuenta con una supercomputadora integrada que le permite interactuar remotamente con interferencia y dispositivos electrónicos militares y civiles, incluso extraterrestres. Su transceptor también puede ser programado para interferir e interrumpir las comunicaciones Ceph.

El Nanotraje incorpora una pequeña cantidad de oxígeno interno para la actividad subacuática. El Nanotraje puede reciclar el aire durante un minuto antes de que la energía se desvíe a mantener el oxígeno de los sub-sistemas. Si la energía llega a cero, el usuario comenzará a recibir daño corporal a partir de la falta prolongada de oxígeno. Automáticamente se recargara cuando el usuario se introduzca en una atmósfera respirable.

El nanotraje tiene varias fundas magnéticas en el traje para el almacenamiento de armas y gestión. También en bolsas de munición construidas para transportar grandes cantidades de municiones y artefactos explosivos que los usuarios del Nanotraje puedan requerir para su uso en ambientes hostiles.

El Nanotraje también incorpora conectividad de datos a una red militar, permitiendo que el traje muestre información importante en su HUD. Esta información incluye un mapa topográfico GPS de la zona, con puntitos objetivos, descripciones, y integra un radar que identifica aliados y conoce las unidades enemigas. Los ordenadores pueden interactuar con el Nanotraje con el fin de acceder a esta red. Además, la información sobre el Nanotraje así como los signos vitales del portador a los que se puede acceder desde la red de asesores, el control de la misión y los partidarios tácticos.

El Nanotraje es capaz de registrar datos audiovisuales y ambientales, que permiten al usuario documentar cualquier circunstancia en que se encuentre. También mantiene la temperatura corporal en caso de detectar temperaturas subóptimas críticamente en el entorno circundante, y pueden mantener al usuario vivo incluso a -200° F.

El Nanotraje posee unos Binoculares que funcionan integrados en el visor, lo que permite al usuario etiquetar las unidades enemigas, municiones y vehículos para consultarlo en el futuro o mas adelante. Esta información también puede ser transmitida a las unidades aliadas. La cualidad más importante de los binoculares es sin embargo que magnifica el sonido distante, lo que permite que el usuario pueda escuchar el más ligero de los sonidos de muy lejos.

La función más importante del Nanotraje es su capacidad para dedicar su suministro de energía a una función específica que en última instancia aumenta y mejora en gran medida determinadas propiedades del usuario. el Nanotraje puede cambiar entre uno de cuatro modos (dispuestos en forma "radial"), todos los cuales están equilibrados por la rapidez con que se agote la reserva de energía del traje.

BlindajeEditar

El Modo de Blindaje desvía el suministro de capacidad limitada de energía regenerativa del Nanotraje para absorber de la energía cinética de los proyectiles y otras fuerzas perjudiciales, como los niveles peligrosos de explosiones de calor, la radiación y la energía, haciendo al usuario temporalmente invulnerable al daño fisiológico real y por lo tanto soportar los impactos que normalmente serían letales.

Mientras que el nanotraje está en un constante estado de regeneración, el modo de Blindaje permite que la habilidad regenerativa sea más rápida, tanto en la revitalización y restauración del sistema general fisiológica. Tenga en cuenta que el modo de Blindaje no va a aumentar la tasa de regeneración de energía, por lo que los usuarios que deseen ahorrar energía para otros modos no quieran usar el modo de Blindaje como una bala perdida este momentáneamente dejará la regeneración de energía. Sin embargo, en el modo Blindaje la salud del usuario se regenerará el doble de rápido que en cualquier otro modo.

En el modo blindaje, la fuente de energía del nanotraje sólo se agota en el proceso de resistencia contra el fuego enemigo o los efectos de otros riesgos para la vida biológica a la que se enfrenta el jugador. Cuando no está bajo ninguna amenaza externa, las reservas de energía del traje eventualmente se regeneran al 100%.

El Modo Blindaje se utiliza comúnmente en la ausencia de la necesidad de utilizar cualquier otro modo, como la protección que proporciona puede ser la diferencia entre la vida y la muerte cuando se enfrenta a amenazas inesperadas.

FuerzaEditar

En el modo Fuerza, las CryFibras aprietan e inyectan un cóctel de mejora en el rendimiento de narcóticos que son fácilmente absorbidos en el torrente sanguíneo a través de la piel del usuario. Esto hace que el portador muestre super-fuerza humana, siempre que el modo está activo. El traje brilla de color rojo, los ataques cuerpo a cuerpo (puñetazos, agarres, lanzamientos) infligen daño letal extremo. Esto también aumenta la capacidad de salto, ya que el usuario se vuelve capaz de realizar un "gran salto", efectivamente triplicando su altura en el salto lo que les permite alcanzar alturas extremas. El Retroceso se reduce para todas las armas y, cabe señalar que en el modo Fuerza el daño por caída sobre el usuario también se reduce, sin embargo, el daño es dirigido a la integridad física del usuario no es absorbido por la propia armadura.

VelocidadEditar

En el modo de velocidad, el usuario inhala oxígeno en grandes cantidades. Esto se logra a través de una inyección de nano-bots, que se introducen en su riego sanguíneo y hiper-acelera el flujo de sangre por todo el cuerpo, estimulando reflejos anormalmente aumentados mediante el suministro de más oxígeno en el cerebro, así como en el tejido muscular. El poder del traje de los "hidro-propulsores" también se incrementa, mientras que en el modo de velocidad, por lo que el usuario todavía se mueve a un ritmo mayor incluso bajo el agua o en ambientes de gravedad cero.

Al esprintar en modo de velocidad hace que la reserva de energía de todo el Nanotraje sea desviada en un corto pero extremadamente rápido esprintar sobrehumano, en otras palabras, lo que permite al usuario moverse mucho más rapido y realizar acciones de velocidad increíblemente rápidas, mucho más rápido que lo que el cerebro humano o los sensores alienígenas podrían procesar (lo que explica el retraso en la reacción de los soldados Norcoreanos y todas las unidades de infantería alienígena). Saltando con las últimas reservas de energía aumentará la eficacia de correr lo que le permite a un usuario del Nanotraje moverse rapido hacia algún enemigo o alejarse del peligro en menos tiempo.

La mayor destreza del modo velocidad también permite al usuario preparar las armas pesadas y recargarlas a una velocidad mayor.

Dado que el usuario puede realizar ataques cuerpo a cuerpo más rápido cuando está en modo de velocidad, el daño de los ataques cuerpo a cuerpo dados en un período de tiempo determinado en última instancia, aumenta. Sin embargo, el modo Fuerza se recomienda para los ataques cuerpo a cuerpo.

En el modo de velocidad, sólo el esprintar y realizar ataques cuerpo a cuerpo agota las reservas de energía del nanotraje. Siempre y cuando el usuario no está corriendo, las reservas de energía del traje se mantienen en un 100%.

CamuflajeEditar

Cuando el Camuflaje está activado, el Nanotraje altera su superficie exterior generando una capa cristalina, capaz de absorber por completo o reflejar espectros de onda entrantes tales como la luz visible, las ondas de radio (radar), infrarrojo (imagen térmica), y, posiblemente, microondas u otros, haciendo al usuario completamente invisible para el ojo humano y la mayoría de los equipos de vigilancia. Durante este tiempo, el portador está envuelto dentro de un claro "brillo" reflector de luz alrededor causando que el usuario se vea invisible. Hay, sin embargo, una ligera distorsión que puede ser observada por el ojo humano (particularmente cuando el traje está en movimiento). Cuando se lucha contra los nanotrajes norcoreanos, también se pueden ver arcos tenues de color púrpura de electricidad en toda la superficie brillante.

El sistema puede estar en peligro y puede ser descubierto mediante el uso de una linterna, hacer ruido excesivo por correr o saltar, hacer contacto físico directo con los enemigos o simplemente por el usuario haciendo su presencia completamente obvia, como por ejemplo caminar erguido por un camino iluminado por el sol vacío. El Modo de Camuflaje constantemente drena una gran parte de la energía del traje para funcionar correctamente, así que el tiempo es la esencia del camuflaje mientras está activado. Una vez que los condensadores están casi agotadas (en 10 de energía, no 0), entonces se desactiva y visiblemente revela el traje y el usuario.

Curiosamente, el camuflaje del traje hace el arma que el usuario está manejando invisible, así, simplemente reflejando la luz alrededor del arma.

Además, este modo también aumenta la velocidad de los usuarios un poco, pero no en una escala como la velocidad máxima hace. Esto hace que sea más fácil para el usuario ubicarse detrás de los enemigos y llevar a cabo asesinatos o ir de un escondite a otro antes de que sus capacitadores se agoten.

Versiones ExistentesEditar

Nanotraje Crynet 1.0 PrototipoEditar

También hay un Prototipo del Nanosuit 1.0 que es mucho más voluminoso que el Nanosuit 1.0 y se encuentra sin un casco o máscara, visto en la misma habitación. Tiene el mismo sistema operativo que el Nanosuit 1.0 tiene y las modalidades del mismo, pero la información más específica se desconoce, ya que sólo se ha visto en una vitrina en el centro del prisma en la habitación privada de Hargreave.

Nanotraje Crynet 1.0Editar

El Nanotraje 1.0 es la primera serie de CryNet Systems de producción masiva de armadura potenciada de exoesqueleto, mejora notablemente el rendimiento del operador a un nivel sobrehumano. Cuenta con cuatro modos mostrados de forma radial que marcan la pauta para nanosuits. Cuenta con un temporal de re-respiración que permite al usuario permanecer sumergido durante más de un minuto sin mantener su aliento, visión nocturna integrada, un HUD, y posee ambiente térmico controlado para mantener al usuario cómodo en todo ambiente. El traje también protege al usuario de otros factores nocivos, incluyendo explosiones de energía, radiación, trauma contundente, fuerza cinética y convierte un arma de gas inútil. En el caso de que el usuario sea neutralizado, el traje tiene una función de desintegración que vaporiza el traje y el cuerpo del usuario a través de control remoto del oficial al mando. Se desconoce si el diseño del traje permite vaporización con un cuerpo vivo en el interior.

Nanotraje CryNet 1.5a CELLEditar

Un Nanotraje diseñado para las unidades de CELL, no se sabe si se uso alguna vez, ya que sólo uno es visto durante el juego en Crysis 2 en la misma habitación donde Hargreave, junto con el Prototipo Nanosuit, y el Nanotraje versión 1.0 de batalla, este es muy similar a la versión USMC , ya que soporta personalización completa, modos de traje consolidados, y usa un sistema operativo CELL Crynet TACHUD v2.3.

Nanotraje CryNet 1.5b USMCEditar

Un Nnaotraje diseñado para las unidades del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, no se sabe si se uso alguna vez, ya que sólo uno es visto durante el juego en Crysis 2 en la misma habitación donde Hargreave, junto con el Prototipo Nanosuit, y el Nanotraje versión 1.0 de batalla, este es muy similar a la versión CELL, ya que soporta personalización completa, modos de traje consolidados, y usa un sistema operativo USMC Crynet TACHUD v2.3.

Nanotraje CoreanoEditar

Estos Nanotrajes se encuentran por primera vez en las Islas Lingshan, los  Nanosuits Coreanos fueron creados por científicos de Corea del Norte bajo el mando de los principales asesores militares de NK. Utilizando una tecnología similar, el traje, en una escala visual, es muy diferente de su contraparte Norteamericana. Parece utilizar placas blindadas unidas sobre nanofibras del traje, lo que indica una alternativa más primitiva que fue implementada para proporcionar protección. Usa un patrón de camuflaje de bosque japonés sobre el "sistema muscular" y posee un visor de color amarillo-naranja (en lugar del rojo americano). Aunque el traje es ligeramente inferior al modelo de Crynet en cuanto a su modo de armadura, sigue siendo mortal, sobre todo porque el Ejército Popular de Corea parece estar usandolo para servir solo a unas "tropas de élite". Como tal, los operadores KPA que utilizan Nanosuit suelen estar armados con armas pesadas y son desplegados en áreas de importancia estratégica.

TriviaEditar

  • Tanto en Crysis y Crysis Warhead, se pueden encontrar revistas mostrando un Nanosuit EE.UU. en la primera página de la portada. Lo interesante de esto es que tanto los Nanosuits estadounidenses y norcoreanos se supone que son "clasificados" y "desconocidos para el público."
  • En Multijugador, El consumo de energía de la mayoría de las funciones del Nanotraje se ha aumentado (con la excepción del modo de velocidad, el cual ha reducido el consumo de energía). Las tácticas que pueden ser fructíferas en modo un jugador no pueden ser fructíferas en el modo multijugador.

GaleríaEditar

AparicionesEditar

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