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Crysis Wars
Warscut
Desarrolladora Crytek Budapest
Distribuidora Electronic Arts
Director Cevat Yerli
Productor(es) Bernd Diemer
Diseñador(es) Attila Bánki Horváth
Programador(es) Denisz Polgár
Attila Márton
Escritor(es) Tim Partlett
Compositor(es) Peter Antovski
Motor CryEngine 2
Fecha(s) de Lanzamiento 16 de septiembre 2008 (Estados Unidos)
12 de septiembre 2008 (Europa)
17 de septiembre 2008 (Steam)
Plataforma(s) Microsoft Windows
Anterior Crysis
Siguiente Crysis Wars

Crysis Wars es un juego multijugador independiente desarrollado por Crytek, y viene agregado con Crysis Warhead. Sirve para mejorar la experiencia multijugador del Crysis original, con la participación de jugadores. Crysis Wars cuenta con todos los mapas multijugador y modos de juego que Crysis tiene e incluye muchos más.

JugabilidadEditar

Además del modo de acción instantánea y el modo de lucha de poder del Crysis original, Crysis Warhead también cuenta con el modo Acción Instantánea por Equipos, así como 21 mapas jugables. Crytek ha hecho numerosos cambios en el modo de juego multijugador, incluyendo controles más complejos para los vehículos, un re-equilibrio armamentístico y alteraciones del Nanosuit, Crysis Wars está incluida en su propio disco, tiene un instalador y un logo por separado, y es considerado como un juego separado por Crytek. Independiente, que viene incluido con Crysis Warhead, sin costo adicional. El 10 y el 12 de octubre de 2008, Crytek tuvo un fin de semana de prueba durante el cual las personas podían descargarlo y jugar Crysis Wars de forma gratuita.

Modos de JuegoEditar

Lucha de poderEditar

Lucha de poder es un modo basado en objetivos que puede considerarse como el modo de juego principal tanto en Crysis y Crysis Wars. Es una innovación en el género de los juegos de disparos en primera persona con sus múltiples objetivos y características, requiere estrategia, trabajo en equipo, habilidad y el dominar el poder del mapa y de sus instalaciones con el fin de ganar una partida. Un jugador puede elegir entre dos equipos, Los miembros de operaciones especiales de los EE.UU. o el Ejército Popular de Corea. Sin embargo, no se puede apilar equipos a menos que el servidor esté modificado para permitirlo.

El objetivo principal de este modo de juego es destruir la base enemiga con armas nucleares de gran alcance tales como el Arma TAC, o el Tanque TAC, y el Tank de singularidad. Para adquirir dichas armas, un equipo debe asegurar una fábrica de prototipos que es donde se crean estas armas, así como otras armas y equipos avanzados, son investigados y construidos. Sin embargo, la fábrica de prototipos requiere una cantidad suficiente de energía externa para producir estas armas. Se necesita una carga de energía del 100 % para crear las armas, por lo tanto, cada equipo debe capturar y proteger cada sitio de energía alienígena del mapa para poder mantener el lugar con energía. Una vez que el 100% de la energía se adquiere, un equipo puede comprar un arma de destrucción masiva y a continuación, proceder a destruir la base enemiga. Sólo se necesita un disparo para destruir la base enemiga, al contrario que en Crysis donde se requieren dos. Al igual que Crysis, cada base tiene torretas automáticas que la protegen, pero las torretas tienen el rango de ataque disminuido.

Algunos mapas, los más grandes, también tienen varias fábricas secundarias que un equipo puede utilizar para ayudar a ganar el juego. Estas fábricas son una fábrica de aviación, en la que se construyen aviones como el helicóptero y el VTOL. Muchos mapas incluyen al menos una fábrica de guerra, en la que se construyen LTVs, Camiones, APCs y Tanques . Algunos mapas pueden incluir una fábrica de guerra a escala reducida, que sólo es capaz de fabricar LTVs, camiones y ASVs . Algunos mapas tienen una fábrica naval, donde se pueden construir botes, barcos y Aerodeslizadores.

Lucha de poder incluye un complejo, pero sencillo monitor de HUD. En la parte superior muestra la cantidad de energía alienígena recogida por los equipo , así como la cantidad de sitios de energía alienígena obtenidos por cada equipo. En ciertos momentos el equipo puede comprar cosas usando Puntos de Prestigio. Se obtienen puntos de prestigio matando a enemigos y capturando lugares clave. El mapa está más avanzada de lo normal, y muestra las ubicaciones de los puntos clave, así como la posesión de ellos. Cuando estos lugares son de color azul, significa que pertenecen a el equipo y tienen que ser asegurados. De color blanco, significa que no son propiedad de ningún equipo. Cuando están rojos, el enemigo los ha conseguido. Cuando están parpadeando, hay una batalla en ellos.

MapasEditar

Acción Instantánea por EquiposEditar

Acción Instantánea por Equipo es un nuevo modo de juego en Crysis Wars, aunque mods para Crysis han hecho este modo de juego posible. Es conocido como Team Deathmatch en muchos otros juegos. Una vez que se elije un equipo, todo lo que tienes que hacer es matar a tantos enemigos como puedas, hasta que tu equipo cuente con la mayor cantidad de puntos. Los puntos se cuentan en la parte superior de la pantalla. Tus puntajes se pueden encontrar utilizando el botón TAB. Una partida puede terminar de dos maneras: al alcanzar la máxima puntuación, o por un plazo fijado opcionalmente.

Acción InstantáneaEditar

Al igual que lucha de poder, Acción Instantánea estaba en Crysis y hizo una reaparición en Crysis Wars. Acción Instantánea es muy similar a acción instantánea por equipos, pero no tiene los equipos, y tampoco límite de puntuación. Cada jugador está por si mismo, y tiene que matar a cualquier oponente que pueda. El que tiene la mayoría de muertes al final del juego gana. El propietario o administrador de un servidor puede establecer un límite de muertes también.

MapasEditar

Protección Anti-TrampasEditar

Tanto Crysis Wars y Crysis tienen dos sistemas de protección de trucos. Uno de ellos es la protección de los juegos de trucos, que en su mayoría comprueba los cambios de archivos. Esto puede ser activado en los servidores con el comando "sv_cheatprotection" (sin comillas). Ambos juegos también son compatibles con PunkBuster, que quiere estar al día. Estos sistemas funcionan bien y no permiten muchos cambios en los archivos, aunque hacks hechos por hackers experimentados pueden ser indetectables por ambos sistemas. SSM Patriot ofrece una mejor protección contra las trampas.

Diferencias entre los JuegosEditar

Mientras que Crysis y Crysis Wars tienen mucho en común, hay varias diferencias entre los dos juegos, algunos de los cuales son evidentes. Los cambios en Crysis Wars incluyen:

  • Otros mapas que se han incluido, además de los antiguos.
  • Modo de juego Acción Instantánea por Equipos.
  • AutoDownloader - si el admin de un servidor carga un mapa personalizado a una página web, puede configurar una AutoDownloader para que los jugadores puedan descargar el mapa en el menú del juego. La información sobre cómo hacerlo se encuentra en la documentación oficial del servidor, que está en la filebase en mycrysis.com
  • Novedoso HUD más sencillo, en lucha de poder.
  • El Daño de las armas ha cambiado - ahora toma menos balas matar a la gente con la mayoría de las armas. Las únicas excepciones son el Rifle Gauss y el Lanzagranadas.
  • La munición incendiaria del Rifle FY71 se ha eliminado .
  • El XM2014 tiene un modelo un poco diferente. Sus lugares luminosos se han eliminado, y ahora tiene un poco de verde oliva en su color.
  • El XM2014 ya no funciona de manera manual. Ahora es una escopeta semi-automática. Su alcance efectivo se ha reducido a la mitad.
  • El FY71 tiene un modelo un poco diferente. Su mira y receptor inferior están pintados de verde oliva, y parecen estar hechas de polímero (en vez de madera).
  • El nuevo lanzagranadas se encuentra en todos los modos de juego.
  • La trayectoria del proyectil TAC es ahora muy diferente. En lugar de caer al suelo unos pocos metros después de haber sido disparado, ahora vuela recto durante un largo periodo de tiempo.
  • El tanque de Singularidad es a veces muy inexacto.
  • El aerodeslizador tiene ahora una torreta de ametralladora.
  • El nuevo ASV ha sido añadido al juego. Compruebe fábricas de vehículos y fábricas de guerra para encontrarlo.
  • Los precios de algunas armas han cambiado en lucha de poder.
  • ICVs , LTVs, AAAs, y muchos vehículos ligeramente blindados y barcos pueden ahora tener un cañón gauss o un arma alienígena.
  • El camuflaje ya no tiene arcos eléctricos que cursan el Nanotraje.

Enlaces ExternosEditar

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