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Crysis 2
Crysis 2 cover.png
Desarrolladora Crytek
Distribuidora Electronic Arts
Director Cevat Yerli
Productor(es) Tony Davis
Peter Horzapfel
Erik Staub
Diseñador(es) Sten Hübler
Programador(es) Markus Mohr
Escritor(es) Richard K. Morgan
Compositor(es) Borislav Slavov
Tilman Sillescu
Hans Zimmer
Lorne Balfe
Motor CryEngine 3
Fecha(s) de Lanzamiento 22 de marzo 2011 (Norte América)
24 de marzo 2011 (Australia)
25 de marzo 2011 (Europa)
14 de abril 2011 (Japón)
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Anterior Crysis Wars
Siguiente Crysis 3

Crysis 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la empresa Crytek y distribuido por Electronic Arts. Fue publicado en marzo de 2011 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Es la secuela de Crysis y el primer videojuego en usar el motor CryEngine 3 desarrollado por Crytek también.

JugabilidadEditar

Los desarrolladores de juegos afirmaron que hay más "verticalidad" en Crysis 2 debido a los rascacielos a través de Nueva York. Esta verticalidad también se puede alcanzar utilizando algunas habilidades de movimiento libre como subir agarrandose de los bordes que no se pueden alcanzar solo saltando o deslizandose por sobre el suelo . El juego tiene una historia más fuerte, pero aún conserva el carácter de libre configuración que abarca una variedad de estilos de juego .

Crysis 2 cuenta con el nuevo Nanotraje 2.0, una versión mejorada del Nanotraje original. El cambio más grande es que hay dos modos principales en lugar de cuatro. Cada uno de los dos modos principales se pueden modificar con módulos . La fuerza y ​​la velocidad son todavía utilizables como modos, pero no se puede acceder con un menú radial. Se integran en las funciones normales del traje. Al solo esprintar se activa el modo de velocidad y se escucha el sonido cuando se activa en el traje . Cuando se mantiene pulsado el botón de salto se realiza un salto activando el modo fuerza y se saltara más alto . Los cambios del HUD dependiendo de cuál de los dos modos diferentes está activo. Aun se mantiene el modo camuflaje y el de blindaje. también se agrega un modo táctico que permite detectar posiciones enemigas, ver tacticas recomendadas y localizar munición y armamento, esto junto con una visión de calor. A diferencia de los juegos anteriores, Crysis 2 permite al jugador pisar fuerte dar patadas y puñetazos.

ArgumentoEditar

Situado en 2023, tres años después de los acontecimientos del primer Crysis, el juego comienza con las noticias de un gran brote del virus "Manhattan", una enfermedad espantosa que provoca la ruptura celular completa, y el pánico sobre una invasión alienígena de los Ceph, los alienígenas detrás del incidente de Crysis. Debido a la ruptura del orden social en la ciudad de Nueva York, Manhattan se coloca bajo la ley marcial, bajo contrato del Departamento de Defensa de EE.UU., los soldados de CELL, una empresa militar privada a cargo de la corporación Crynet, con medidas abusivas causan el caos. El jugador controla a Alcatraz un soldado del ejército de los estados unidos que fue brutalmente atacado y rescatado por Prophet el cual le entrega el Nanotraje 2, con la esperanza de que Alcatraz encuentre a Nathan Gould y salve a Nueva York.

NivelesEditar

MultijugadorEditar

Crysis 2 cuenta con un modo multijugador más avanzado que cualquiera de los juegos anteriores de la serie. Esto incluye un nuevo sistema de XP, personalización de clase, 6 modos de juego con variantes y bonos de apoyo. Hay 12 mapas que figuran en la Ciudad de Nueva York, 256 placas de identificación únicos para recoger, 519 Evaluaciones de Habilidad, 23 módulos traje actualizables, 50 rangos de obtener y se puede "reiniciar" el Nanotraje para volver al nivel 1 hasta cinco veces. Hasta 16 jugadores pueden estar jugando en una partida a la vez. Crytek de Reino Unido están a cargo del componente multijugador del juego. Los equipos están divididos en partes iguales y se colocan en los equipos de el Cuerpo de Marines y de los Soldados de CELL. Los Marines son anunciados por el Coronel Barclay, mientras que CELL por Tara Strickland.

Modos de JuegoEditar

AsaltoEditar

Los soldados con Nanotrajes deben descargar datos desde terminales defendidos por soldados de operaciones encubiertas. Se trata de un modo donde se tiene una sola vida sin posibilidad de reaparecer. los miembros con nanotrajes reciben pistolas y los otros reciben Rifles SCARAB, Feline y SCAR.

Captura el TransmisorEditar

Captura el transmisor enemigo y llevalo a tu base para anotar. El equipo con el mayor número de capturas gana.

Sitio de ImpactoEditar

Consigue la energia de las vainas alienígenas estrelladas y evita que el enemigo haga lo mismo.

ExtracciónEditar

Extraer todos los Bio-Ticks alienígenas para mejorar los Nanotrajes desde lugares defendidos. Captura todos los Bio-Ticks para ganar.

Acción InstantáneaEditar

Elimina a los jugadores enemigos para conseguir puntos.

Acción Instantánea por EquiposEditar

Elimina a los jugadores del equipo enemigo para conseguir puntos. El primer equipo en conseguir el limite de puntos gana.

MapasEditar

ColeccionablesEditar

A lo largo de la campaña hay una serie de objetos coleccionables ocultos en los escenarios que el jugador puede encontrar.

Los coleccionables son:

DesarrolloEditar

Crysis 2 fue anunciado en el E3 2009 el 1 de junio de 2009 y estaba en desarrollo desde 2007. Crysis 2 es la secuela de Crysis de 2007, que fue alabado por sus impresionantes efectos visuales. El estudio Alemán de Crytek Frankfurt, que desarrolló el primer juego es el desarrollador principal de la secuela junto con la ayuda de Crytek UK. Es el primer juego con el nuevo motor CryEngine 3. Crytek trajo su experiencia técnica, por primera vez a las consolas y trata de mantener su reputación de crear algunos de los juegos más impresionantes visualmente. La versión para PC del juego se fomenta actualmente en DirectX 9, DirectX con un opcional de 11 add-on. Después de una larga incertidumbre y especulaciones dentro de la comunidad de jugadores de Crytek anunciaron que "están trabajando para sacar lo mejor de DX11 ". Crytek parecía superar el Crysis original, que todavía era un punto de referencia de rendimiento gráfico PC en 2011. Crytek ha afirmado que Crysis 2 tiene los mejores gráficos de la historia de los videojuegos. Nathan Camarillo dijo que Crysis 2 tiene los "mejores gráficos que he visto nunca". El estudio también estima que Crysis 2 ofrece una "experiencia de juego como ningún otro". Cevat Yerli jefe de Crytek ha afirmado que el enemigo AI en Crysis 2 es el más sofisticado de la historia de los videojuegos. En mayo de 2010, Epic Mike Capps dijo que le sorprendió que la gente podía tomar Crytek en serio como una empresa de motor multiplataforma dado que aún tenía que lanzar un juego de consola. En enero de 2011, el CEO de Crytek Cevat Yerli, respondió diciendo que no habia otro motor como el que podría haber entregado en Crysis 2 y que CryEngine 3 podría manejar "casi cualquier otro juego", pero afirmó que Unreal Engine sus rivales de Epic Games no pudieron contra Crysis 2.

Requisitos Minimos del SistemaEditar

  • Sistema Operativo: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), o Windows 7.
  • CPU: Intel Core 2 Duo E4400 o AMD Athlon 64 X2 3600+.
  • Memoría: 2 GB (3 GB para Windows Vista).
  • Espacio en disco duro: 9 GB de espacio libre.
  • Hardware de gráficos: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB o ATi Radeon HD 3850 512 MB.
  • Hardware de Sónido: DirectX 9.0c
  • Red: Conexión a Internet para multijugador, y una sola vez la autorización para la primera activación.

MarketingEditar

Versiones ComercialesEditar

El 17 de agosto 2010 EA anunció que habría dos ediciones especiales del juego. La edición limitada de Crysis 2 está disponible al mismo precio que el juego normal, pero en cantidades limitadas. Viene con puntos de experiencia extra para "reforzar inmediatamente al jugador hasta rango 5, que da acceso a todos los agregados de clase preestablecidos, una cubierta de camuflaje digital para el Rifle SCAR, El "Hologram Decoy" unión para el SCAR, y placas de platino únicas. La versión india, en pre-orden, también incluye el módulo del traje de rastreador de amenazas, y , en la compra de la tienda de EA , una placa de identificación de oro y camuflaje desértico para el rifle SCAR. La edición Nano de Crysis 2, que sólo estaba disponible a través de pre-orden, incluye la copia de edición limitada del juego en un case Steelbook, una " estatua de Alcatraz posasndo encima de un taxi en Nueva York, un libro de arte, y una mochila del nanotraje" el modelo de dentro del juego estupendo. la mochila del nanotraje es lo suficientemente grande para acomodar un portátil de 17 pulgadas. el 26 de septiembre de 2010, el Nano Edition fue hecho disponible para pre-pedido en el sitio web de EA para una etiqueta de precio de $149.95, pero se agotó antes de marzo de 2011. Después del lanzamiento del juego, los que preordenaron la Nano edición tuvieron su envío retrasado. EA dio a los clientes afectados un 75% de descuento y luego una copia digital gratuita de Crysis 2 Limited Edition como compensación. En mayo de 2012, Crysis 2: Máximum Edition fue lanzado para la PC. Incluía el juego núcleo y DLC publicadas anteriormente incluia 9 nuevos mapas multijugador y nuevos modos de juego para ellos, 2 nuevas armas (Rifle de Asalto FY71 y M18 Granadas de Humo) , la piel del arma SCAR, un holograma SCAR señuelo para insertarse en el arma del jugador, placas de platino, y el acceso a la bonificación de XP a través de clases personalizadas y preestablecidas. También se incluye el paquete de texturas de alta resolución.

Demo MultijugadorEditar

EA y Crytek lanzaron una demo multijugador de Crysis 2, el 25 de enero de 2011. Crytek ha anunciado que la demo sólo estará disponible hasta el 4 de febrero de 2011. La demostración era exclusivamente para Xbox 360, aunque el 27 de enero Crytek confirmó que habrá una demo multijugador para PC. La demostración contó con los mapas Skyline y Pier 17, así como dos modos de juego multijugador: Acción Instantánea por Equipos y lugar de impacto. A las pocas horas de su lanzamiento, se registraron miles de quejas después de que numerosos jugadores se encontraron con desconexiones del juegos, crasheandose durante la carga y curiosamente, una incompatibilidad temperamental con el adaptador WiFi inalámbrico de Xbox . Crytek emitió un comunicado advirtiendo a los jugadores que sabian sobre los "problemas técnicos" con la demo multijugador de Crysis 2 para Xbox y lograron solucionar la mayoría de los problemas a tiempo para la demo para PC. Algunos errores todavía existian, pero no eran en su mayoría totalmente visuales y no afectaban notablemente el juego.

La segunda demo multijugador de Crysis 2 fue lanzada el 1 de marzo de 2011 en PC y Xbox 360, con una demo de PS3 para próximo lanzamiento.", Se añadieron correcciones de errores de la primera beta del mapa Pier 17 a la versión de Xbox y extendida a la versión para PC. Los jugadores de PC han comentado sobre que de la versión de Xbox 360 quedaron restos en la versión demo de PC, como el indicador de "pulse start para comenzar" o de " ajustar la configuración del televisor" en la configuración del brillo de juego. También se ha informado de que la versión de PC no sería lanzada con soporte para DirectX 11, que en su lugar se implementó con un parche "para proximamente". El 8 de abril de 2011, Crytek anunció - . Sigue sin marcar fecha de entrega - y que un parche de DirectX 11 se está trabajando.

El 15 de marzo de 2011, una demo multijugador fue lanzada en la PlayStation Network, que ofrecia tanto los mapas mostrados en la versión de Xbox 360, "Pier 17" y "Skyline ". El 18 de marzo, se retiraron de las tiendas y los servidores fueron cerrados debido a los retrasos de conexión del servidor. Crytek dice que han "identificado la causa raíz y han decidido cerrar la demo de PS3... para asegurar que todos los problemas se resuelven cuando el juego se ponga en marcha la semana que viene" , ya que su prioridad es "garantizar que el producto final sea impecable en el lanzamiento".

Beta FiltradaEditar

Una versión beta del juego con fecha de enero se filtró en varios sitios de torrents el 11 de febrero de 2011. Los informes en línea indicaron que la beta filtrada es una versión en desarrollo de funcionamiento parcial y está compilada el 13 de enero de 2011. la versión filtrada incluye toda la campaña para un solo jugador y modo multijugador, pero contenía numerosos errores, plagados de accidentes frecuentes, y fue completado parcialmente con muchos marcadores de posición y las texturas que faltaban y se limitó a DirectX 9, en lugar del DirectX 11 que se esperaba en el juego comercial. Crytek lanzó una declaración diciendo que estaban "profundamente decepcionados" de la piratería, que continúa dañando el mercado de los productos envasados. Algunos críticos señalaron que la declaración de Crytek era extraña, teniendo en cuenta que la demo para PC del juego no había sido lanzada todavía y por otra parte la fuente de la beta filtrada era casi seguro de un empleado interno (en lugar de los piratas). el 14 de febrero de 2011, Crytek lanzó un comunicado de Cevat Yerli que declaró que a pesar de la decepción causada por el incidente de filtración, Crytek se siente abrumado por el apoyo que han recibido y se puede asegurar a la comunidad que los juegos de PC son muy importantes para ellos ahora y en el futuro.

Banda SonoraEditar

La Banda sonora original de Crysis 2 fue compuesta por Borislav Slavov y Tilman Sillescu con la ayuda de Hans Zimmer y Lorne Balfe. Una nueva versión de la canción titulada "New York, New York" del artista nominado al Grammy BoB fue utilizado en el tráiler de lanzamiento. Ha habido cuatro versiones oficiales de la banda sonora de la fecha. Tres discos están disponibles en formato digital (a través de iTunes y Amazon): El "Original Videogame Soundtrack", publicado en la fecha del lanzamiento del juego, con 15 pistas, "Be Fast!", publicado el 26 de abril del 2011, con 16 pistas! , y "Be the Weapon!", publicado el 7 de junio de 2011, con 17 pistas!. La versión más completa, que consta de dos discos y 46 canciones, fue lanzada el 26 de abril 2011 en La-La Land Records.

RecepciónEditar

Crysis 2 recibió críticas positivas. Los críticos elogiaron diversos atributos gráficos, así como el Mejoramiento del Nanosuit, pero criticaron la linealidad del juego, en contraste con sus predecesores abiertas de mundo, Crysis y Crysis Warhead, así como el aclamado título de debut de Crytek Far Cry. Agregando las reseñas de los sitios web de GameRankings y Metacritic que calificaron la versión de PC con un 85.68% y 86/100, la versión de Xbox 360 85,50% y 84/100 y la versión de PlayStation 3 85,21% y 85/100.

Al 30 de junio de 2011 Más de 3 millones de copias del juego se han vendido en todas las plataformas, que es menos de que Crysis en PC solamente. En abril de 2012 fue galardonada con el Deutscher Computerspielpreis en la categoría de Mejor Juego alemán.

Enlaces ExternosEditar

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