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Crysis
Crysis Cover.jpg
Desarrolladora Crytek
Distribuidora Electronic Arts
Director Cevat Yerli
Productor(es) Bernd Diemer
Diseñador(es) Jack Mamais
Programador(es) Craig Tiller
Escritor(es) Martin Lancaster
Tim Partlett
Greg Sarjeant
Compositor(es) Inon Zur
Motor CryEngine 2
Fecha(s) de Lanzamiento 13 de noviembre de 2007 (Norte América)
16 de noviembre de 2007 (Europa)
15 de noviembre de 2007 (Australia)
23 de noviembre de 2007 (Nueva Zelanda)
29 de noviembre de 2007 (Japón)
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Siguiente Crysis Warhead

Crysis es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por la empresa Crytek y distribuido por Electronic Arts. Fue publicado el 16 de noviembre de 2007 en Europa. Fue un éxito para la crítica y acaudaló un gran número de premios en distintas ferias y eventos. Utiliza el motor de videojuego CryEngine 2 desarrollado por la misma Crytek. Es el primero de una trilogía. El 5 de mayo de 2009 se realizó la edición de coleccionista Crysis Maximum Edition que incluye Crysis, Crysis Warhead y una expansión multijugador que se llama Crysis Wars. Crysis se hizo particularmente famoso por tener unos requisitos mínimos muy exigentes. El 25 de marzo de 2011, fue publicada la secuela Crysis 2 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

JugabilidadEditar

Al igual que su juego anterior, Far Cry, Crysis es un shooter en primera persona abierto con varias formas de alcanzar los objetivos.

El jugador controla a un soldado del Equipo Raptor llamado Nomad. Sus armas pueden ser personalizadas sin detener el transcurso del tiempo. Además, es capaz de elegir varios modos de uso de su Nanotraje. Cuando su energía se agota, no pueden usarse los modos y el jugador es más vulnerable a los daños.

Su máscara facial tiene su propio HUD, mostrando datos típicos como ahora un mapa táctico, salud, niveles de energía actuales e información sobre las armas. Su visión es electrónica, con características como distorsión visual y carga de datos; pero con funciones útiles como la binocular.

El jugador puede eliminar enemigos de una gran variedad de formas; usando el sigilo o la agresión, armas o tranquilizantes no mortíferos; con rifles de alcance o armas de corto alcance; y otros modos. Sus IA responden a estímulos del campo de batalla, como ahora el lanzamiento de bengalas para llamar a los refuerzos. Si el jugador no es detectado, estos estarán relajados, pero si entran en su campo de visión se volverán más hostiles.

ArgumentoEditar

En el año 2020, un artefacto aparece enterrado en una isla del Mar de Filipinas. El grupo de científicos enviado para investigar resulta desaparecido y sin contacto. Por ello, el gobierno norcoreano ha decretado la prohibición de entrada a la zona para futuras investigaciones. No obstante, los Estados Unidos ha enviado un grupo militar de élite llamado "Equipo Raptor" para reconocer la zona e informar al Pentágono de lo que ocurre.

NivelesEditar

MultijugadorEditar

Crysis cuenta con un modo multijugador muy similar al de Crysis Wars, la función multijugador independiente comprada con Crysis Warhead, donde el jugador juega contra otros jugadores de Crysis en uno de varios mapas. Cada jugador utiliza un Nanotraje, ya sea en el lado de los EE.UU. o en el KPA. Hay dos modos de juego: Acción Instantánea y lucha por el poder.

Modos de JuegoEditar

Acción InstantáneaEditar

El modo mucho menos popular, los jugadores se enfrentan contra otros jugadores con sólo una pistola. Varias armas se pueden encontrar en todo el mapa que pueden ser recogidas y utilizadas contra el enemigo.

Lucha Por el PoderEditar

En este modo, los 32 jugadores eligen en que equipo quieren estar (EE.UU. o KPA), con un límite de 16 jugadores por lado, y los dos equipos se les da el objetivo de destruir por completo la base de los demás. Esto, sin embargo, sólo se puede lograr mediante la captura de un "Prototipo de fábrica", que es provisto por tres zonas de energía "Alien" donde una nave Ceph o un Ceph Scout se ha estrellado. Las zonas dan más energía por la captura, el más rápido aumentará su energía en las fábricas, hasta que la fábrica sea capaz de crear armas TAC el arma de infantería única que puede destruir la base enemiga.

NanotrajeEditar

Por problemas de equilibrio, Crytek tenía que cambiar las capacidades del Nanotraje para el modo multijugador. La diferencia más obvia para un solo jugador es entre los trajes de EE.UU. que son mas resistentes y fuertes que los trajes del KPA, aparte de las diferencias visuales, idénticas entre sí.

  • El Esprintar en modo de velocidad es de sólo dos tercios de la velocidad de esprintar en un solo jugador. Esto es probablemente porque el esprintar requiere energía mucho menor y los diseñadores de juegos estaban buscando más que algo que se obtiene de principio a fin con rapidez en lugar de correr todo el tiempo, terminando en desventaja para el enemigo, ya que esto haría imposible golpear enemigos.
  • Modo de velocidad utiliza mucha menos energía, dejando que los jugadores esprinten unos 7 segundos en lugar de alrededor de 2. Esto es probablemente debido a los mapas mucho más grandes que se utilizan en multijugador y la necesidad de los usuarios para llegar a sus objetivos (en lucha de poder) más rápido.
  • El Saltar y dar golpes y puñetazos en el modo de fuerza utiliza 35 de energía en lugar de 20 como en un solo jugador.
  • Energía y Salud carga a un ritmo mucho más lento que en un solo jugador, la energía se carga alrededor de un tercio de la tasa original y la salud en la mitad.

ArmasEditar

Crysis multijugador cuenta con todas las armas de un solo jugador y varias más.

DañoEditar

Aunque el calculo real puede ser diferente en el modo multijugador, todo el daño que recibe el jugador en el modo multijugador es lo mismo que si él o ella fuera un norcoreano en un solo jugador, como una escopeta de un solo tiro a corta distancia mata a un jugador que no está en modo de armadura. En términos generales, las armas más pesadas, como una ametralladora montada en un camión o el VTOL, mata a un jugador antes de que pueda reaccionar, incluso en el modo de armadura, al igual que en un solo jugador.

MapasEditar

Acción InstantáneaEditar

Lucha de PoderEditar

Aspectos TécnicosEditar

Motor del VideojuegoEditar

Crysis utiliza un nuevo motor, CryEngine, que es el sucesor del motor CryEngine de Far Cry. CryEngine es uno de los primeros motores que usa Direct3D 10 (DirectX 10), pero también puede funcionar utilizando DirectX 9, tanto en Windows XP, Windows Vista y Windows 7. La diferencia radica en que en modo DirectX 10 ofrece mejores gráficos que en modo DirectX 9.0c, a costa de una mayor exigencia a nivel de hardware. Existe un parche no oficial para hacer funcionar las mejoras gráficas disponibles en el modo DirectX10 sobre DirectX 9.0c. Roy Taylor, vicepresidente de Relaciones de Contenido de NVIDIA, ha hablado sobre el tema de la complejidad del motor, que Crysis tiene más de un millón de líneas de código, 4 gigabytes de datos de textura, sombreado y 85000 shaders.

Requisitos Minimos del SistemaEditar

  • Sistema Operativo - Windows XP or Windows Vista
  • Procesador - 2.8 GHz or faster (XP) or 3.2 GHz or faster* (Vista)
  • Memoria - 1.0 GB RAM (XP) or 1.5 GB RAM (Vista)
  • Tarjeta de Video -256 MB**
  • Espacio en el Disco - 12GB
  • Tarjeta de Sonido - DirectX 9.0c compatible

CríticaEditar

Crysis ha recibido puntuaciones excelentes por parte de la crítica, convirtiéndolo en uno de los shooters más exitosos de su generación. También fue considerado por la revista PC Gamer como "excepcionalmente fantástico", con una puntuación actual de 98%. Metacritic le dio una calificación de 91 puntos, mientras GameRankigns le dio un 90% de críticas positivas y 3DJuegos le dio una calificación de 9,8 y lo clasificó como una obra maestra.

PremiosEditar

  • GameSpot - Mejor Shooter (2007)
  • PC Gamer - Mejor Juego del Año (2007)

Véase TambiénEditar

Enlaces ExternosEditar

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