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Core
Core.jpg
Información del Nivel
Localización Islas Lingshan
Vehículos Nínguno
Descripción Séptimo Nivel
Información del Juego
Juego Crysis
Modo Un Jugador
Anterior Awakening
Siguiente Paradise Lost

Core (Núcleo en español) es el séptimo nivel de Crysis. En este nivel, Nomad, después de haber asegurado a Helena Rosenthal, se encuentra atrapado en la montaña y pasa a través de la peligrosa estructura Ceph que se extiende a través de toda la isla.

TramaEditar

Después de haber rescatado y evacuado a través de un VTOL a Helena Rosenthal, Nomad queda atrapado en el interior del sitio de excavación destruido. Él tiene que encontrar la salida por su cuenta. El piloto del VTOL comienza a perder la señal de radio cuando Nomad entra a la cueva. Nomad descubre que la cueva es anormal, mucho más parecida a una estructura Ceph. Se mueve hasta que ve un Ceph Scout dañado. Después de que se retira el Ceph Scout, se produce una gravedad cero, y Nomad activa sus propulsores para moverse. Él pasa a través de un túnel y pronto comienza a darse cuenta de que él no está solo ahí abajo. Siempre un paso por delante de él hay un Ceph Ectomorfo, él sigue avanzando por el túnel hasta llegar a un generador que genera sople como viento. Él lo destruye y se mueve hacia adelante. Nomad sigue el túnel, va hacia arriba, y se enfrenta a otro Alienígena. Nomad pasa hasta que llega a una cámara de generador grande. Se entera de que estos Cephs están en un estado de estasis, esperando una nueva orden. Destruye todos los generadores y cables. Los Ceph empiezan a despertar y a tomar conciencia de él. Nomad se mueve hacia abajo hasta que descubre que los alienígenas han estado reuniendo objetos desde fuera, y hay tentáculos eléctricos biológicos alrededor de la nave. Se mueve hasta que llega a las cámaras de nacimiento Ceph. Él se desliza a través de los escudos y se mueve hacia un transporte interno desconocido. Luego es enviado a través de varios lugares, donde se descubre un nuevo tipo de extraterrestre. Nomad finalmente deja el transporte y ve un esquema de la nave, y una gran sala de mando-como cámara que alberga varios Ceph Scout, Troopers, Cephs, y un Ceph Hunter. Grandes puertas se abren y permiten a Nomad moverse. Llega al punto de salida, pero tiene que luchar contra múltiples alienígenas antes de salir. Después de que ha entrado en la puerta final, su señal de radio puede ser recibida por el piloto del VTOL. y Nomad sale de la estructura alienígena.

ArmasEditar

TriviaEditar

  • Hay dos radios, la primera está en el punto de partida de la misión y la segunda en el interior de los almacenamientos de objetos en la nave alienígena.
  • Esta misión es la combinación de todos los niveles finales de Pre-Crysis, en los que Nomad tiene que destruir la nave alienígena desde el interior.
  • Esta es la primera misión que tiene el jugador luchando contra varios Cepha la vez.
  • Si un jugador usa la velocidad máxima, puede atravesar las zonas que empujan a Nomad atrás por la fuerza de retroceso. (las áreas que requieren que Nomad destruya generadores para pasar) Sin embargo, debido a la reserva de energía limitada del traje no es posible atravesar toda la cosa.

GaleríaEditar

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