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Ejecución y Logística Local de CryNet
Cell logo
Información Política
Afiliación CryNet Systems
Información Societal
Base El Prisma, Isla Roosvelt, Nueva York
Información Histórica
Estado Inactiva
Batallas Invasión de Nueva York
Batalla de la Cúpula de Nueva York

Ejecución y Logística Local de CryNet, más conocido como C.E.L.L., por sus siglas en inglés (CryNet Enforcement & Local Logistics) es una corporación contratista militar privada de Crynet, la tercera facción y segunda antagonista de Crysis 2; también presente en Crysis 3. Se trata de una compañía militar privada bajo el control de CryNet Systems.

HistoriaEditar

C.E.L.L. era una división bajo el control de Crynet Systems, una filial importante de Hargreave-Rasch Biomedical. Desde hace muchos años antes de la Batalla de las Islas Lingshan, ya se encontraban siguiendo tecnología Ceph. Un contingente de investigación de CELL, dirigido por Dominic H. Lockhart, tomo control de una operación conjunta dirigida por el Mayor Harold Winterman en contra del narcotráfico en Colombia, asignando al Equipo Venom de Operaciones Especiales Fuerza Delta, a investigar una estructura alienígena. Poco después que los operativos Delta hicieran contacto, un escuadrón se desplegó en el sector y luego de obtener muestras eliminaron toda evidencia con una explosión controlada.

Invasión de New YorkEditar

El 20 de Agosto de 2023, CELL fue contratado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos y fue desplegado en Nueva York para mantener el orden, en lugar del ejército que estaba combatiendo la invasión Ceph, durante la evacuación, así como "limpiar" la ciudad del Virus Manhattan que azotaba la ciudad cuando realmente empezaron a matar a cualquier persona sospechosa de estar infectada. 

Los medios de comunicación locales expresaron que CELL era una organización corrupta y brutal, no hacían mas que empeorar e interferir en la búsqueda de la cura del virus debido a su mala organización y poco profesionalismo en el manejo de la catastrófica situación. Operativos de CELL fueron vistos matando a miembros del Cuerpo de Marines y asistiendo en la "limpieza" de civiles infectados.

Bajo las órdenes de CELL, el comandante Dominic Lockhart, los operativos de CELL fueron enviados a buscar y a capturar a Prophet buscando recuperar devolver el Nanotraje 2.0 al fundador de Crynet, Jacob Heargrave. Cuando Prophet concedió el Nanotraje a Alcatraz, CELL persiguió a Alcatraz, confundiéndole con Prophet. Finalmente, Alcatraz fue identificado letalmente tras enfrentar agentes de CELL. El Comandante Lockhart ignoró las órdenes de Hargreave para asistir y proteger al usuario del Nanotraje.

CELL fue posteriormente revocado de su autoridad por el Departamento de Defensa y se desplegó en Nueva York al Cuerpo de Marines de los Estados Unidos bajo el mando del Coronel Sherman Barclay. Las Fuerzas de CELL, leales al comandante Lockhart y la Junta de Directivos, se desprendieron del control de Jacob Hargreave y tenían la intención de cazar a Alcatraz. Un número de unidades de CELL fueron puestos bajo arresto militar en Grand Central Terminal.

El resto de CELL tenía su sede en El Prisma en la isla Roosevelt, donde intentaron capturar Alcatraz con una trampa de EMP. Sin embargo, Alcatraz fue liberado por Tara Strickland y acabo con el Comandante Lockhart. Las antiguas unidades de CELL aún leales a Hargreave se les dio la orden de ayudar a Alcatraz a escapar de El Prisma, luego que los Ceph atacaran la isla mientras se preparaba para la autodestrucción. Durante el caos, un PA computarizado anunció a los operativos de CELL que "Las obligaciones cómo empleados quedan canceladas."

Dominación GlobalEditar

Tras la erradicación de los Ceph en Nueva York, CELL tomó el crédito por la victoria sobre los Ceph y posteriormente se volvió más poderoso e influyente sobre el gobierno de los EE. UU. CELL se recupero de sus pérdidas en Nueva York mediante la construcción de Nanodomos en todo el mundo para contener y erradicar la infestación de Ceph y establecer un monopolio utilizando la tecnología Ceph con el fin de desarrollar un sistema que pueda proporcionar energía ilimitada. En realidad, sin embargo, CELL explotó este monopolio y pronto obtuvo el control sobre la mayoría de la población mundial. La provisión de energía ilimitada llevó a muchas personas a endeudarse con CELL Aquellos que no pudieron pagar se inscribieron en el llamado programa "Deuda laboral". Los deudores realizaron una variedad de tareas, actuando como soldados de primera línea 'voluntarios' para técnicos bajo estrecha supervisión. Peor aún, los términos en el programa fueron hechos de tal manera que los endeudados nunca pueden pagar sus deudas, por lo tanto, sirviendo toda una vida de esclavitud a C.E.L.L.

En los años siguientes, CELL se encargaría de "comprar" gran parte de los ejércitos del mundo, incluyendo los ejércitos de los Estados Unidos, y Reino Unido. Todas las manifestaciones en contra del monopolio de CELL fueron respondidos con violencia, como fue un caso importante de manifestantes en Tokyo, fuera de una compañía de Crynet, que fueron masacrados por CELL. Operativos de CELL asesinaron entre muchos "traidores" al General Barclay en su despacho.

En el año 2025, un gigantesco contingente de operativos de CELL fue enviado a Siberia, donde enfrentaron a Prophet y Psycho, que estaban muy cerca de encontrar el Alfa Ceph, finalmente pudieron vencer y capturar a ambos utilizando un misil EMP.

Cuando Karl Ernst Rasch se vio obligado a renunciar a Hargreave-Rasch Biomedical, destruyó gran parte de sus datos de investigación del Nanotraje. La organización recurrió a la recuperación de los Nanotrajes de sus antiguos usuarios para su estudio. La extracción del Nanotraje, o "desollado", fue un procedimiento doloroso, y la mayoría de los sujetos murieron por insuficiencia cardíaca debido al choque traumático inducido por la operación. Michael "Psycho" Sykes fue una de las pocas víctimas que sobrevivió al procedimiento y luego fue rescatado por miembros de la resistencia de Nueva York.

El monopolio de CELL y la opresión dieron lugar a movimientos de resistencia. La resistencia era incapaz de llegar hasta el centro del poder de CELL, el Sistema X, en New York, debido al arma de sistema orbital Arcángel y el sistema de defensa de autocañones HADES. El año 2034, los rebeldes intentaron lanzar un ataque en New York, sin embargo, debido a que CELL logro adelantarse destruyendo el HMS Robin Hood utilizando su sistema orbital Arcángel, los rebeldes en la cúpula fueron finalmente derrotados por HADES.

Finalmente miembros de la resistencia, con la ayuda de Prophet revelaron que la fuente de la energía ilimitada de CELL, el Sistema X, era de hecho el Ceph Alfa. Prophet inadvertidamente liberó al Ceph Alfa, lo que le permitió crear un agujero de gusano al planeta natal de los Ceph en la galaxia M33, lo que desencadenó una invasión masiva de Ceph sobre la Tierra. Las fuerzas CELL fueron inmediatamente abrumadas por la fuerza de invasión Ceph, que estaba bajo el control total del Ceph Alfa. En respuesta a la situación de deterioro, CELL inicio el plan de contingencia Estrella Roja Naciente, con el propósito de hacer que su arma de satélite orbital Arcángel disparara directamente a Nueva York, destruyendo la ciudad y el Ceph Alfa con ella. Pero desconocido para CELL, disparar al Ceph Alfa causaría una reacción en cadena que destruiría la Tierra. Afortunadamente, Prophet y la resistencia pudieron desactivar el arma. A raíz de la invasión Ceph, CELL fue denunciado por la Senadora estadounidense Tara Strickland y los activos restantes de CELL fueron congelados por el gobierno de los EE. UU. como parte del esfuerzo de recuperación global.

OrganizaciónEditar

CELL. era una división de CryNet Systems, una filial importante de Hargreave-Rasch Biomedical. Para los eventos de Crysis 3, dos partidarios de C.E.L.L se unieron. Los partidarios se introdujeron en la junta directiva de Hargreave-Rasch Biotechnologies. Durante los eventos de Crysis 2, las operaciones de CELL en Nueva York se llevaron a cabo bajo el mando del comandante Dominic Lockhart.

Como una organización militar privada, sus miembros eran mercenarios, ex-militares de diferentes ramas, que trabajaban por el buen sueldo que presentaba la organización. Sin embargo, tras los eventos de Crysis 2, con el endeudamiento de la gran mayoría de las personas con la organización, muchos se veían obligados a unirse en el programa "Deuda laboral", sin embargo, el programa era tal que nunca podrían pagar sus deudas, y quedaban como operativos CELL de por vida.

Tara Strickland era un "asesor especial" y representaba a Jacob Hargreave en el campo. No está claro qué rango ocupaba ella en la organización, si corresponde. Ella parecía tener cierta autoridad en C.E.L.L. sin embargo, su autoridad no fue bien recibida por el comandante Lockhart y sus hombres. Ella emitió ordenes al personal de C.E.L.L. pero con resultados mixtos en términos de cumplimiento; desde obedecer de mala gana hasta una respuesta descortés grosera. Un punto particularmente polémico era si matar a Prophet (en realidad Alcatraz). Strickland quería que lo llevaran con vida bajo las órdenes de Hargreave, mientras Lockhart (al igual que la mayoría de los soldados de C.E.L.L.) estaba decidido a matarlo. Lockhart y sus hombres no estaban dispuestos a arriesgarse más para capturar a Prophet vivo, pero lo más importante era que deseaban vengar a sus camaradas caídos.

UnidadesEditar

Como todas las organizaciones militares, CELL se compone de varias unidades militares. Las unidades conocidas, que son mencionadas en Crysis 2, se enumeran a continuación. Parece que tienen un esquema de nombres que involucra colores. Los grupos están organizados por colores y las personas de ese grupo tienen un número respectivo al color.

  • Sección Avellana: unidad que vigilaba el edificio de Hargreave-Rasch.
  • Sección Azafrán: unidad asignada a la protección de El Prisma.
  • Sección Azul: Unidad que aseguro el lugar de la nave Ceph en Impacto Súbito.
  • Sección Azur: unidad compuesta por los helicópteros.
  • Sección Cobalto: todos los operativos CELL hasta Furia al Volante. Reducido a la mitad de sus miembros por Prophet y Alcatraz.
  • Sección Gris: unidad que resguardaba el punto de control donde Alcatraz roba un ICV.
  • Sección Marrón: Reducido a la mitad por las fuerzas Ceph en Greenwich Village.

VariantesEditar

Los Operativos de Asalto de C.E.L.L. son los soldados de CELL empleados por CryNet. Son enemigos comunes tanto en Crysis 2 y Crysis 3.

Crysis 2Editar

Hay cinco tipos de soldados CELL en Crysis 2, cada uno especializado para diferentes roles de combate.

  • Soldado de Asalto C.E.L.L: Armadura de camuflaje blanco/negro, visor de color naranja y mochila negra. Utiliza armas de asalto como el SCAR, SCARAB, Feline, K-Volt, Grendel, MK60, y la M12 Nova, Hammer o Majestic como su arma secundaria. Con un umbral de daño normal.
  • Comandante C.E.L.L: Armadura negra, armadura de placas adicionales, visor azul y mochila azul a rayas. Utiliza armas de asalto como SCAR o SCARAB junto con M12 Nova o Hammer como su arma secundaria. Con un umbral de daño más alto que el soldado estándar.
  • Soldado C.Q.B de C.E.L.L: Armadura cerámica blanca, visor naranja y sin mochila. Utiliza Marshall o Jackal y Feline en varios momentos. También lleva M12 Nova o Majestic como su arma secundaria. Umbral de daño normal, peligroso a corta distancia.
  • Soldado de Armamento Pesado C.E.L.L: Armadura negra de franjas rojas, de placas adicionales, visor naranja y mochila de franjas rojas. Utiliza SCARAB y JAW o L-TAG. Umbral de daño más alto que el soldado estándar.
  • Francotirador C.E.L.L: Chaleco de kevlar negro, gafas de visión nocturna y uniformes de camuflaje grises. Utiliza el DSG-1 con Hammer, Majestic o Feline como armas secundarias. Menor umbral de daño que el soldado estándar, alto daño a larga distancia.

Crysis 3Editar

Hay cinco tipos de soldados CELL, cada uno especializado para diferentes roles de combate. Existen tres variantes secundarias, pero son variaciones más o menos cosméticas de los cinco estándar.

  • CBRN de C.E.L.L: Estas unidades no están destinados para el combate y solo se ven en el nivel Post-Humano. Usan un traje de protección rosa y llevan rifles Feline. Son realmente débiles y la mayoría de las armas los matarán en unos pocos disparos. No llevan granadas.
  • Reconocimiento de C.E.L.L: Estas unidades llevan uniforme verde con chaleco antibalas gris-blanco y un pasamontañas negro con visor azul. Estos tipos despliegan granadas EMP y usualmente disparan al jugador. No son muy duraderos en comparación con los Trooper y Enforcers. Usan principalmente armas como SCARAB, Feline, K-Volt y Marshall.
  • Tropa de C.E.L.L: Soldados estándar de CELL. Usan uniformes de color canela con armadura negra, visor amarillo y una mochila con una antena. Usan principalmente SCAR, Grendel y pueden lanzar granadas. Hay tres variaciones secundarias de los soldados donde uno de ellos se clasifica como "Líder de equipo", donde probablemente reemplacen el papel del Comandante C.E.L.L. de Crysis 2. Estos tipos tienen un parche amarillo en su brazo derecho con las palabras "Líder del Equipo" (Team Leader) escrito en él, una visor montado en su casco y siempre llevan aditamentos bajo el tambor en sus armas. Las otras dos variantes son más o menos iguales, excepto que llevan diferentes tipos de munición en sus uniformes.
  • Enforcer C.E.L.L: Soldado fuertemente blindado con uniforme de camuflaje verde oscuro con armadura de placas adicionales, casco protegido con visor rojo y una gran mochila de rayas verdes. Usan la mayoría de las armas pesadas humanas como el Jackal, el Typhoon, L-TAG, Hammer II, JAW y Mk60 junto con granadas. Tienen un umbral de daño mucho más alto que los soldados estándar.
  • Marksman C.E.L.L: Estas son las unidades de largo alcance de CELL en Crysis 3; su función principal es atacar a los enemigos desde largas distancias. Usan uniforme verde oscuro azulado con poca o ninguna armadura. Tienen una máscara de visión nocturna verde en su ojo izquierdo y un pasamontañas negro. Usan principalmente el DSG-1 o el Rifle Gauss con Hammer II como arma secundaria. Tienen un umbral de daño menor que los soldados estándar. Hay dos variantes: Camuflaje y estándar. Las variantes de camuflaje se ven principalmente en el nivel El Origen de Todo Mal, donde están cubiertos con una capa verde de camuflaje de plantas usando el DSG-1. Las versiones regulares se ven principalmente en el nivel Estrella Roja Naciente hacia el final usando el Rifle Gauss.

EquipamientoEditar

Los Operativos de Asalto de C.E.L.L. llevan armadura de placas cerámicas de camuflaje negro o blanco. Sus cascos contienen máscaras de gas y visores de colores. Manejan una gran variedad de armamento. Los diferentes tipos de operativos de CELL portan la mayoría de las armas disponibles, incluidos los rifles Grendel, SCAR y SCARAB, los Rifles de Francotirador DSG-1 y el Rifle Gauss M2014, las escopetas Marshall y Jackal, las subametralladoras Feline y K-Volt, las pistolas M12 Nova, Hammer y Majestic, los lanzacohetes JAW, las Ametralladoras Mk.60 MOD 0, lanzagranadas L-TAG, así como granadas de fragmentación. Se puede además apreciar que los operativos CELL de demoliciones tienen pequeños frags en lugar de la Granada M17.

La mayoría de las armas de C.E.L.L. tienen un esquema de colores de camuflaje blanco y gris, y en la mayoría de las armas, el color de la mira cambia de verde a azul.

ArmamentoEditar

Desarrollado por CryNet ArmoriesEditar

VehículosEditar

CELL tiene una gran cantidad de vehículos livianos a su disposición que son vehículos de asalto ligero, con poca o ninguna armadura, pero siguen siendo peligrosos para cualquier objetivo terrestre. Además de esos, luego de los eventos de Crysis 2 tienen a su disposición VTOLs y APCs resistentes a EMPs.

CuriosidadesEditar

  • La versión de Crysis 2 de Operativos de Asalto de CELL se puede ver en Crysis 3, en el video del Laboratorio de Desollado de CELL.
  • En Crysis 3, se presenta la mascota oficial para preescolares de CELL, El oso C.E.L.L.
  • La armadura corporal usada por los operativos de CELL se basa en el concepto inicial del Nanotraje 1.0 de desarrollo del Crysis original.
  • La información de los operativos de CELL en el HUD del Nanotraje indica que todos los operativos son hostiles y usarán fuerza letal, incluso más adelante en Crysis 2 cuando CELL se supone que está aliado con el jugador.
  • CELL. por supuesto, es un ejemplo típico de "Megacorporación" que se ve de forma clásica en Weyland-Yutani de Alien, Corporación Umbrella de Resident Evil y algunos ejemplos de la vida real.
  • El nombre CryNet OPS era solo un nombre temporal, y fue remplazado por el nombre CELL en la versión final del juego. Sin embargo, hay una cinta de precaución presente en la versión final que dice "NO CRUZAR - CRYNET OPS".

GaleríaEditar

AparicionesEditar