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SCAR
Scar v2 cutted
Información de Producción
Fabricante Industrias Scrutch
Modelo SCAR
Tipo Rifle de Asalto
Precio Desconocido
Especifícaciones Técnicas
Tamaño Medio
Daño Medio
Calibre 6.8x43mm, 4mm SCAR Sabot
Funcionamiento Sistema de gas, cerrojo rotatorio
Capacidad 40 + 1
Munición Máxima 280
Modo de Disparo Automática, semiautomática
Tasa de fuego 700RPM
Precisión Media
Rango Medio
Información de Uso
Era(s) 2020- 2040-
Afiliación Estados Unidos, CELL

El SCAR es el rifle de asalto principal utilizado por el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y las Fuerzas Especiales del Ejército de los Estados Unidos del 2020. Este aparece en todos los juegos de la Saga Crysis.

Historia[]

El SCAR fue introducido en 2018 por Industrias Scrutch, una compañía con sede en EE.UU., y lo envió a los militares de EE.UU. y las unidades de fuerzas especiales. El SCAR utiliza rondas 6,8 Remington SPC en lugar de la ronda de 5.56x45mm OTAN que la mayoría de los países están utilizando lo que permite una capacidad de cargador más grande y no tiene ningún efecto sobre la eficacia de combate. Esto es muy extraño ya que, el 6,8 es mucho mayor que el 5,56 y un poco más potente. Según MyCrysis, la SCAR es parte de la familia de Rifle de Asalto de Combate Superior (Superior Combat Assault Rifle), que consiste en, el SCAR y el SCARAB.

Información General[]

El SCAR tiene 40 balas por cargador, (1 ronda adicional puede estar en la recámara, lo que permite un máximo de 41 rondas), y el jugador puede llevar 280 rondas de munición como máximo en reserva (160 rondas en Crysis 2). Es capaz tanto de fuego totalmente automático y semi-automático, y puede disparar dardos tranquilizantes (con accesorio táctico: sólo disponible en Crysis y Crysis Warhead) y granadas de rifle (con lanzagranadas). Es lo suficientemente precisa para ser efectiva a medio y largo plazo, y tiene una tasa decente de fuego en modo totalmente automático.

En Crysis y Crysis Warhead, El SCAR está disponible desde el principio, aunque la falta de munición puede causar a los jugadores que la abandonan prontamente. El arma puede montar todos los accesorios con excepción de la munición incendiaria. Es utilizada, sin ningún accesorio, por todos los soldados del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, y con accesorios por los miembros del Equipo Raptor. Su Munición es bastante escasa, la primera vez que muchos se encontrarán con una gran fuente de munición es en el comienzo de Assault, aunque hay pequeñas cantidades de munición de SCAR en los niveles anteriores, cayeron de los muertos miembros del Equipo Raptor (Aztec, Jester y Prophet).

En Crysis 2, El SCAR regresa de Crysis, junto con su rifle variante, el SCARAB. Se lleva a cabo de manera similar a el SCARAB, aunque no puede usar los mismos accesorios. La Municion ya no es un problema ya que casi todos los soldados CELL lo llevan, si no, se puede reponer munición de las cajas de suministro. El SCAR está disponible por primera vez en la misión Furia al Volante.

En Crysis 3, El SCAR Mod 2 es común entre las tropas de CELL a mediados de juego. Similar al variante de Crysis 1, puede ser equipado con un silenciador y mira de francotirador. El arma puede agreagar un mag extendido que aumenta la capacidad de munición a sesenta (más uno en la cámara). Se puede utilizar como una improvisada LMG o francotirador dependiendo de los accesorios agregados. En el modo multijugador el SCAR Mod 2 se desbloquea en el nivel 27.

Caracteristicas[]

Ventajas[]

  • Muy versátil, siendo capaz de utilizar casi todos los accesorios de arma excluyendo la munición incendiaria exclusiva para el FY71 en Crysis y Crysis Warhead.
  • Puede superar el FY71 en una recta en cantidad de daño por segundo y precisión en Crysis y Crysis Warhead.
  • En Crysis 2, La munición ahora es muy común.

Desventajas[]

  • La munición es increíblemente rara hasta el final del nivel Exodus.
  • La alta tasa de fuego hace que la munición adicional sea mucho más escasa a menos que dispares en ráfagas cortas o en modo semi-automático.
  • Ya no se le puede poner silenciador en Crysis 2. El SCARAB es más adecuado para el combate cuerpo a cuerpo y las funciones de sigilo que el SCAR.

Accesorios[]

Trivia[]

  • El SCAR tiene semejanza con el rifle XM8 del mundo real.
  • En Crysis Warhead, el SCAR tiene camuflaje bosque que se le aplica.
  • La Munición incendiaria existe para el SCAR, pero nunca se utiliza o se muestra en cualquiera de los dos modos de juego un solo jugador o multijugador de Crysis y Crysis Warhead.
  • Una variante del SCAR, el SCARAB, aparece en Crysis 2.
  • Existe otra variante del SCAR apodado el "SCAR Alpha", que se considera en uso durante la Demo video de Crysis. El "SCAR Alpha" se puede utilizar a través de fabricación de modificaciones.
  • Hay un tipo de munición escondida y sin uso llamado "bala de etiqueta" para el SCAR que permite al jugador etiquetar cualquier AI que disparan en el radar y el mapa.
  • En la versión beta de Crysis 2, el SCAR podia usar Silenciador.
  • En Crysis 3, el SCAR regresa como el "SCAR mod 2". Todavía puede utilizar la vista Reflex y puede ahora usar un silenciador y una mira de francotirador como en Crysis, también parece utilizar una empuñadura frontal.

Galeria[]

Apariciones[]

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