Crysis Wiki
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DSG-1
C2 dsg1 cutted
Información de Producción
Fabricante Nathan Camarillo
Modelo DSG-1
Tipo Rifle de francotirador, arma de asalto
Precio 250 prestigio
Especifícaciones Técnicas
Tamaño Grande
Daño 250
Calibre 7.62x51mm (.405 Crysis 2)
Funcionamiento Acción de Bomba
Capacidad 10 + 1 (6+1, Crysis 2)
Munición Máxima 40 (18 Crysis 2)
Modo de Disparo semiautomático
Tasa de fuego 90 RPM
Precisión Muy Alta
Rango Muy Alto
Información de Uso
Era(s) 2020 en adelante
Afiliación KPA, CELL

El DSG-1 es un rifle de francotirador que es usado por el KPA en Crysis y Crysis Warhead, regresa el rifle de francotirador en Crysis 2 y Crysis 3, ahora usado por los soldados CELL.

Información General[]

En Crysis y Crysis Warhead es utilizado por soldados del KPA principalmente por los Francotiradores y los Soldados que utilizan Nanotrajes Coreanos, Al reaparecer en Crysis 2 el rifle de francotirador DSG-1 dispara rondas de .405mm. Esta disponible por primera vez en "Lab Rat" luego de matar a un soldado de CELL. Puede matar a objetivos humanos en un tiro en la cabeza de uno o dos tiros al cuerpo, y a los Ceph con un solo disparo en la "jalea" o tres golpes al cuerpo metalico.

Caracteristicas[]

Ventajas[]

  • Los disparos del rifle de precisión no pierden daño a distancia, permitiendo que el rifle conserve su eficacia a largo alcance.
  • Las Rondas del rifle inflingen graves daños, lo suficiente como para matar a un ser humano normal en un tiro.
  • Los jugadores deben intentar disparos a la cabeza al disparar contra los soldados coreanos fuertemente blindados, ya que la ronda puede ser desviada por su armadura del cuerpo, tanto desperdiciando municiones y alertando al enemigo.
  • El DSG-1 en Crysis Wars puede matar a otro jugador en un tiro en la cabeza en buena posición, incluso a más de 400 metros.
  • En Crysis 2 el Rifle de francotirador DSG-1 ahora puede utilizar un silenciador.

Desventajas[]

  • El DSG-1 tiene una baja tasa de fuego, por lo que no es apto para el combate cercano.
  • Su munición es dificil de encontrar, disponible en cantidades más pequeñas que el Rifle Gauss.
  • Aunque el daño que inflige al instante puede matar a un objetivo sin armadura, no es lo suficientemente potente como para ser un asesino Nanosuit eficaz.
  • El silenciador no se puede conectar al Rifle de precisión a pesar del arte conceptual que muestra que esta usando uno.
  • El DSG-1 debe ser estabilizado, lo que consume energía del traje a un ritmo rápido.
  • En Crysis 2, la capacidad del cargador y munición de reserva es significativamente menor que el del DSG-1 del Crysis 1.

Accesorios[]

Trivia[]

  • El DSG-1 también se puede encontrar en el nivel final de Crysis, dentro de la oficina de la XO después de que los extraterrestres atacan el portaaviones, sobre la mesa.
  • El DSG-1 en el multijugador de Crysis 2 incorpora una eficiencia en la reducción de la armadura del 100%, es decir, quedara dañado de manera similar a los objetivos sin blindaje.
  • El fabricante del arma lleva el nombre de Nathan Camarillo, productor ejecutivo de Crysis 2.
  • A pesar de que el rifle semiautomático esta en Crysis 2, al hacer una recarga el jugador abre un compartimiento, elimina el cartucho, y se cierra el compartimiento de nuevo.
  • Es el arma "protagonista" en el ultimo clip de Las 7 Maravillas de Crysis 3.

Galería[]

Apariciones[]

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